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1.1.3.7 前瞻规划,游戏风格 (1 / 2)

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        灵魂绑定

        1.1??????找到她的脚步

        1.1.3????充满事件的旅程

        1.1.3.7??前瞻规划,游戏风格

        托姆斯克,我感觉自己像坐在失控的火车顶上。笑话归笑话,假如我该做点什么,你觉得我应该怎么办?我真的不想要这种名气。我能不能停止唱歌,不让任何人再上传观众镜头,只希望这辆火车在毁掉我的名誉之前就没油了呢?

        什么名誉?你在arlife中的形象有名誉。但是卡法娜夫人才刚刚8个小时大。这位蓝发歌手与arlife中的你毫无关联,至少世界上的人们是这样认为的。新的舞台,新的性格,新的名誉。你可以尝试成为任何你想成为的人——傻乎乎的、勇敢的、专横的、亲切的……这些都不会影响到arlife中的你,多亏了威灵顿。另外,我觉得你更适合做一个温柔类型的人。

        卡法纳:“软式?”

        托姆斯克:“在像空手道这样的硬派武术中,如果你的对手试图打你,你会用你的手臂来阻挡它,力量与力量的抗衡。在像合气道这样的软派武术中,如果你的对手试图打你,而不是减缓他们的手臂,你会融入他们运动的方向,甚至加速让他们失去平衡。一旦你比他们更好地控制了他们的动作,你就可以将其引导到你想要的地方,将其转向他们,甚至利用它与第二个对手相撞。”

        卡法纳:“那么你在建议什么?”

        托姆斯克:“如果你不喜欢火车的方向,那么就成为司机吧。播放那些能按照你想要的方式塑造叙事的歌曲。不要试图阻止动力,只需改变它。”

        说到战斗战术,在我们继续前进之前,我们应该先想好如果有人在我们走这条路时攻击我们,我们该怎么办,以免我们不小心互相射击。

        布恩戈回答道:“这很容易。你拥有所有的战斗经验。我们会按照你的指示行事。”

        托姆斯克:“谢谢邦戈,但下命令需要时间,在战斗中甚至几秒钟都很重要。我们不应该变得过于自信。我们甚至没有派出侦察兵来警告我们即将到来的危险。我了解现实生活中的战斗,至少作为一项运动,但我在velife玩战斗游戏的时间远不如你那么多。我不知道人们可以施展什么样的魔法,或会先施展什么样的魔法。我不知道谁认为自己是非战斗人员,谁愿意战斗。我甚至不知道我们可能遇到的敌人的能力。管家提到了强盗和亡灵给我。但这意味着剑会穿过的鬼魂吗?强盗会劫持人质吗?骑马吗?用魔法布置陷阱吗?他们如何武装起来?”

        威灵顿同意道:“好吧,托姆斯克,我们确实有些疏忽大意。我先说吧。目前我在战斗中简直就是个累赘,我需要花一些时间认真学习魔法,否则我根本派不上用场。我可以站岗望哨,如果看到什么就喊出来。如果我们遇到强盗,我可能会成为一个有用的诱饵、分散注意力的人或者谈判者。如果我们遇到亡灵,我的圣剑也许会有些帮助,但如果像僵尸或骷髅那样试图阻止我,我不太可能刺中它们。阿尔德尼?”

        “‘波音’”泽比迪说,奥德尼大喊着开始在原地弹跳。弹跳越来越高。很快她就达到了树梢的高度。在一次弹跳的顶端,她从她的物品箱里拿出一根桌子大小的树桩并将其丢下。*砰*它在路上留下了一个大凹痕。在她下一次弹跳的底部,她把它重新放回她的物品箱,准备再次落下。

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