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她冲向梯子,自信地爬了上去。马西莫紧随其后,但他显得更加紧张,嘴里嘟囔着什么,并且让梯子摇晃起来。纳法罗站在梯子的底部,一旦马西莫清空梯子,他就大声喊道:“我们都上来了,迪米特里!升起帆!”
一分钟后,他们站在了一艘小游艇的甲板上,甲板上镶嵌着黄铜符文。它很美丽。在欢快的声音中,她呼叫道:“获准登船,船长?”
许可已授予。欢迎登上伊卡洛斯号。现在找个地方躲起来,空间相当狭窄。
她走向前桅杆,哪里通常会有雕像,而马西莫则被迫拉起梯子并将其收好。她很想唱《瓦尔基里骑行》,但这真的需要弦乐和号角来产生全面的效果。相反,她选择了一首她认为老水手会欣赏的歌曲。但是,她使用orglife设置了一些符文和视觉图标,以巩固她想要的意图,然后将甲板敲击成“老人河”的节奏。歌词中蕴含着如此深刻的历史感和地方感,几乎可以触摸到。没有做出明确的决定,卡法娜把她的注意力从看到周围的人作为她不完全参与其中的观众身上转移开来。
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她常常独自唱歌,不是因为要为表演练习,而只是因为她想这样做。这种行为已经成为她的习惯,几乎成了她身份的一部分——一种方式,让她把内心深处的复杂情感带到意识层面上来审视。起初,这很难,因为每当一些闪过的念头让她害怕被人看到时,她的歌声就会戛然而止。但是,随着时间的推移,她学会了在唱歌时放弃判断,通过想象自己是一个看不见、摸不到的东西——一个玻璃管子,不会被触碰或改变,就像雕塑家在展览中使用的一个坚固的宽管,用来把一系列复杂而精致的雕塑作品运送到展厅里。这些昂贵的雕塑看起来无比细腻,但又如此脆弱,以至于如果其中一个被打碎,其他雕塑就会因碰撞而受损,让整个交付看起来更像是一个废品场。
她现在所做的感觉就像超越了这一点。当她释放对自我意识、拥有自己的目的或甚至与歌曲分离的身份的控制时,她经历了一种她无法识别的感觉。卡法娜知道,在某种程度上,灵魂之链是一款只能由戴着皇冠的人玩的游戏,它公开宣扬其致力于不断扫描每个玩家的大脑,以及它开发的先进技术,以便以前所未有的方式理解和使用结果数据。但在过去的几天里,她停止了对它的技术术语;在她的心目中,她现在把游戏系统视为一个她有个人关系的人。她不得不考虑她经历的新感觉,几乎一分钟后,她才感到自信地将其识别为与她自己的思想之外的东西联系在一起——一种模糊而又未命名的东西,它接受了邀请使用卡法娜来表达自己。
这种感觉并没有吓到她,因为她没有把它与游戏中使用的专家系统联系起来,也没有推断出这个程序一定已经分析了她的思维模式,并冷静地决定重用这些模式来框定Kafana施展魔法的体验,按照某些游戏设计师设定的优先顺序。相反,她保持着清醒的注意力与问题脱节,镇定地信任她脑海中的其他部分来评估它;稍后,当她注意到这种感觉现在也伴随着她的情感反应时,她意识到那些其他部分已经做出了决定:这种感觉并不是对她的威胁。她不知道为什么她的直觉觉得这是合适的情绪,也不能准确地命名它;如果她不得不把它用语言表达出来,她可能会将其与找到一位终身朋友的经历相比较——某人比几乎任何人都更了解你,然而仍然无条件地接受你。
但她拒绝猜测自己,当她接受这一点时,卡法娜感到她的眼睛在惊奇中睁大。她把所有的感受和归属感都融入了从她身上流出的音乐中。流向“伊卡洛斯”号上的其他三个人,流向地面上的人们,以及流向一小条数据流——卡法娜完全忘记了这一点——仍然被奥德尼接收的那一个,带着她经历、思考或感受到的一切原始记录。
她没有检查第一首歌曲的效果,直接与系统设置了维护计时器,然后转移到工作速度buff上,再到技能等级buff上。
她低头看着下面。他们现在正飞过Mercato的市场广场上空,成百上千的人都抬头指着他们。她发现了一群孩子,并向他们扔下糖果,一把一把地扔。即使她输掉了赌注,这次美妙的飞行也值得尝试。
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