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1.1.4.11 有原因的反叛者 (3 / 4)

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        像这样的环境。保加利亚向他们周围的建筑物挥手。

        为了展示这一点,你还需要一群人,所以你可以看到计划的形成是一个过程,而不是从超级英雄的脑袋里蹦出来的。这些人很有趣,他们相处融洽,具有在盒子外找到解决方案并有效实施的技能。

        人们喜欢你。

        几个月前,当这款游戏还在测试阶段时,我碰巧与Tomsk交流,他当时正在为XperiSense做动作捕捉。他告诉我任务结构将会有多么的灵活,以及NPC将会有多么的真实。我意识到这可能是我一直寻找的机会,因此我联系了威灵顿和奥尔德尼进行了一些准备。他们在网络上建立了一个网站,政府无法屏蔽访问,我们可以从那里分发感官记录文件,并托管无法追踪的讨论论坛。他们还为我们每个人制作了头饰,使用相同的非标准通信路线,以保护我们的身份安全。因为,如果我们做得对,我们将会打扰既得利益者,他们中的一些人可能会发现悄悄地处理掉我们很方便。

        但希望这不会很快显现出来。我们的计划是成为一群流行的游戏玩家,他们分享自己的游戏经验,方法略有不同。我们不提及现实政治。我们保持纯粹的角色扮演,让支持我们的人从中学习。

        威灵顿:{你为什么认为我们可以达到那种收视率?很多人都试过了,成功的几率很低。}

        保加利亚:{这个世界,科沃布刚刚开放;公会还没有进驻,还有时间获得先发优势。如果我们在接下来的几天里做一些有趣的事情,我们就可以设定人们对游戏的期望。现在,有很多新人正在搜索“如何玩魂之绑定?”}

        保加利亚:{这并非没有风险。甚至是对你们生命的威胁。但这是改变世界的一次机会。你会和我站在一起吗?}

        托姆斯克:{你拿着我的剑。}

        奥德尼:{我的弓。}

        邦戈:{还有我的斧头}

        卡法纳,恼怒的说:“玩家们!”然后,语气缓和下来:“是的,保加利亚我的老师,我们与你同在。一直走到底。”

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